D) L'impact économique

Quel est l'impact économique des jeux vidéo sur la société ?

L'industrie du jeu vidéo génère aujourd'hui un revenu plus important que celui du cinéma. En 2007, le revenu global approchait les 40 milliards de dollars.  Mais le doute plane un peu sur les bénéfices que pourraient se faire les constructeurs de jeux vidéo tels que microsoft car le développement d'un jeu vidéo aujourd'hui est extrêmement coûteux et peut nécessiter des équipes de développement travaillant sur le jeu sur de nombreuses années. Il est donc risqué et difficile pour les studios de générer du bénéfice. À cela s'ajoute le fait que le studio ne reçoit qu'un faible pourcentage du coût de revient d'un jeu. On note que  35% va à la grande distribution, 51% à l'éditeur et 14% au studio. L’éditeur revers 22% de ses ventes environs aux fabricants de consoles.

Prenons par exemple le nouveau Call of Duty, il  a enregistré des ventes de plus 9,3 millions d'exemplaires en une journée avec un chiffre d'affaire qui tournerait autour de 810 millions d'euros.

 

Bien que des créateurs comme Eric Chahi ou Jordan Mechner aient montré qu'il est possible de créer un jeu par soi-même, aujourd'hui la création d'un jeu nécessite le plus souvent la collaboration de nombreux corps de métiers très spécialisés. Cela inclut : graphistes, musiciens, animateurs, programmeurs, ainsi que des métiers spécifiques au jeu vidéo tel que game designer. L'industrie du jeu vidéo employait ainsi plus de 10 000 personnes en France en 2008 avec plus de 430 entreprises implantées.

 

 

                L'économie du jeu vidéo en quelques chiffres:

 

On peut segmenté le marché du jeu vidéo de cette façon :

 

  • Les produits pour ordinateurs personnels fait pour un seul joueur ou cercle restreint (PC)
  • Les produits pour consoles (PS3, Xbox 360, Wii)
  • Les produits pour consoles portable (DS, PSP) et éventuellement les jeux de téléphone mobile.
  • Les jeux sur PC massivement multi-joueur fait pour être joué en ligne.

 

Le secteur des jeux vidéo est en pleine évolution et représente un chiffre d’affaires de 18 milliards de dollars en 2003. Les joueurs sont en majorité de jeunes adultes, ils constituent à eux seuls 60 % de la population américaine et pas moins de 40 % de la population européenne. Les jeux préférés des joueurs sont en premier lieu les jeux d’action et combat, puis les jeux de rôle et aventures, dont 670 millions d’euros pour la France.

 

 

          Chiffres de vente des jeux vidéo dans le monde (en milliards d'euros)

Année

États-Unis

Japon

Europe

2003

12

4,2

9

2004

11,1

4

8,5

2005

10,8

4,8

8,6

2006

14,4

7,4

11,6

2007

17,1

9,3

13,5

2008

17,1

9,7

13,9

 

 

 

              Graphique représentant les ventes de consoles de salon de mai 2007 a mai 2009

graphique-vente-console-2007-a-2009.jpg

 

 

                                                                                              

 

 

               Ventes cumulées des consoles de salon et portables depuis leurs lancements.

graphique-vente-console-2009.jpg

 


 

                                                                           

                      Un rayon de jeux-vidéos typique en 2005.   

 

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